Medina es un MUD (Multi-User Dungeon). Un juego de ordenador multiusuario en formato texto. Se juega en linea (requiere conexión permanente a internet) y transcurre en tiempo real.

Mediante ordenes escritas hacemos que nuestro personaje viva aventuras en el mundo fantástico de Medina.

La conexión a Medina funciona con el protocolo estandard de TELNET, y para conectar al juego se requiere disponer de un programa o comando que entienda TELNET. Se puede conectar con un cliente de MUD o bien con un cliente de telnet (incluido en todos los sistemas operativos modernos) que proporcione el comando telnet al ordenador. Es recomendable aprender a jugar con un cliente de MUD. Este programa especifico para jugar a todo tipo de MUDs hace mas fácil la experiencia de juego sobretodo a niveles avanzados.

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domingo, 29 de diciembre de 2019

2020

Para celebrar el año nuevo 2020, durante esta proxima semana se activaran 2020 horas de doble experiencia en cada reload.

Feliz año nuevo!
Urte berri on!
Bon any!

DMK

domingo, 24 de noviembre de 2019

AVISO IMPORTANTE: OBJETOS DE QUEST

En abril se publico el MUD ver. 23-04-2019 con unos cambios importantes en el sistema de quest. Por no probarlo bien se originaron unos bugs que hicieron que se tuvieran que desactivar los quests (ver entrada: MUD ver. 23-04-2019)

He estado bastante liado y no he podido arreglar bien este tema pero creo que ya mas o menos lo tengo solucionado a falta de seguir haciendo pruebas de que todo funciona correctamente.

ATENCIÓN como comenté los nuevos objetos de quest llevan el flag "QUEST" que los hace intransferibles, para destruir estos objetos los podéis reciclar en la ancianita usando el comando:

quest reciclar nombre_del_objeto

Esto os devolverá el 10% del coste de encantar ese objeto es decir 15, 25 o 50 p.quest.

AVISO IMPORTANTE como también comenté los antiguos objetos que daban conjuros permanentes se van a inutilizar. Los podréis usar mientras los llevéis equipados, pero una vez desvestidos ya no podréis volver a equiparlos nunca mas. Reciclar estos objetos inutilizados os dará el 100% del coste actual de encantar el objeto (150, 250 o 500 p.quest).

Cuando tenga todo bien probado activaré todo esto. De paso intentaré ver si también puedo arreglar el bug de estar afectado por el mismo conjuro muchas veces.

Avanzo la información para que no os venga de golpe.

DMK


AVISO IMPORTANTE (2): OBJETOS DE QUEST ANTIGUOS

Mon Dec  2 09:13:39 2019

Por algunas dudas que han surgido, aclaro esto: los objetos de quests antiguos que daban conjuros se van a inutilitzar. Como va esto?
  1. Si el objeto no tenía conjuro no será considerado "de quest". Por lo que no le pasará nada.
  2. Si el objeto tiene algún conjuro será considerado "de quest" por lo que tendrá el flag "quest" y a su vez pasará a no poder equiparse.
  3. El objeto seguirá siendo lo mismo, pero no podrá equiparse, con el flag quest no podrá darse ni dejarse ni sacrificarse. Solamente podrá guardarse en la taquilla o reciclarse en la ancianita.
  4. Si el objeto ya esta equipado y no se desviste continuara así. Pero si se desviste por alguna razón (vestir otro objeto en su lugar, muerte, etc...) entonces ya no podrá volver a vestirse nunca mas.
  5. Los objetos que pasen a tener el flag "quest" que estén en contenedores, bolsas o mochilas una vez se saquen de este contenedor no podrán volverse a meter ni cederse o darse a otro pj o mob ni dejarse en ningún sitio. Tampoco vestirse. Únicamente reciclarse.
Aun no tengo fecha de entrega y me estoy planteando que hacer con los pocos que conseguisteis objetos con haste y santuary, aun dando el 100% de p.quest al reciclar estos objetos antiguos valoro que estos son especiales e igual requieren algún tipo de consideración especial. De momento no prometo nada pero ir haciendo a la idea que este mes si va todo bien se aplicara y reactivara el tema quests.

DMK

domingo, 23 de junio de 2019

Medina MUD en MUDListings

https://mudlistings.com/hack-and-slash-muds/448-medina-mud

Nueva wiki de Medina MUD en FANDOM (wikia)

Enlace a la fuente de la imagen en www.fandom.com

Ya está disponible la wiki de Medina MUD en fandom.com. Este mítico site de wikis de juegos antes conocido como wikia.com permite que cualquiera pueda añadir contenido, solo necesitáis registraros en fandom.com y empezar a añadir contenido, trucos, enlaces, aventuras y batallitas sobre Medina:

sábado, 8 de junio de 2019

problema path a viejo pantano

MeMNoCH: problema path a viejo pantano
Wed May  8 17:31:06 2019
Para: todos
Lleva al pantano de Mahn-tor (poblado ogro) en vez de al viejo pantano.



Cambiada la ayuda mapa para que lleve al sitio que toca.

En cuanto tenga mas tiempo y cambios de codigo bien probados pondre nueva version. Pero voy un poco justo de tiempo, paciencia, sorry! :(

DMK

miércoles, 5 de junio de 2019

Medina en The MUD Connector




Recientemente hemos dado de alta Medina en la popular página de MUDs "The MUD Connector"
Podeis accedir a la ficha de Medina desde el siguiente enlace:

https://www.mudconnect.com/cgi-bin/search.cgi?mode=mud_listing&mud=Medina

Quien quiera colaborar en hacer Medina MUD número uno de TMC, puede registrarse en dicha web y votar una vez al día por Medina:

 ★ MEDINA ★ 

jueves, 23 de mayo de 2019

BUG quest y rayos

Estoy un poco atareado con otros temas de la vida fuera de Medina y no puedo dar una fecha de cuando va ha estar arreglado lo de los quest.

Con un poco de suerte si tengo tiempo este fin de semana es posible que sea pronto. Pero no garantizo nada.

Por otro lado se aumentó la frecuencia en que caían rayos (en enero) dado que era muy baja y he recibido alguna que otra queja. Los rayos caen con buen tiempo y en interiores sin techo esto es así por lo menos desde 2016.

Esta previsto volver a poner la frecuencia de los rayos como estaba antes para mortales y que vaya en aumento por cada remort a como esta ahora con 20 remorts. También caerán con mal tiempo y se comprobará que no sea un interior aunque no tenga techo la habitación.

Recordad que el MUD también castiga los que considera turbios con rayos y los Dioses también podemos dejar caer algún rayo cuando nos aburrimos. En estos dos últimos casos los rayos caen igual haga el tiempo que haga o se esté en la habitación que se esté ... *grin*

DMK

domingo, 12 de mayo de 2019

RECORDATORIO/NUEVO AVISO DE PRIVACIDAD

DMK: NUEVO AVISO
Sun May 12 13:13:20 2019
Para: todos
Cuando se entra al MUD aparece un nuevo aviso indicando que los comandos del MUD quedan registrados en un archivo de logs ... incluidos los canales de comunicación (telepatia, charlar, rezar, etc...).

DMK




* * * RECORDATORIO DE PRIVACIDAD * * *
RECORDAD QUE TODOS LOS CANALES Y COMANDOS DEL JUEGO QUEDAN REGISTRADOS EN UN REGISTRO DE ACTIVIDAD DEL JUEGO. QUEDA TOTALMENTE PROHIBIDO DAR INFORMACION PERSONAL MEDIANTE EL JUEGO. SI LO HACEIS ESTAIS DANDO VUESTRO CONSENTIMIENTO A QUE LOS RESPONSABLES DEL JUEGO TENGAN ACCESO A ESA INFORMACION.

lunes, 29 de abril de 2019

Ancianita de quest ahora es claustrofobica

He subido el nivel de random con el que la ancianita abria las puertas. Ahora se agobia antes dado que se ha visto agrabada su claustrofobia.

Tambien se ha vuelto un poco hipocondriaca y de vez en cuando se irá lanzando conjuros de diversos tipos de curación.

Disculpar las molestias, la pobre ya tiene una edad ...

DMK

miércoles, 24 de abril de 2019

Direccion servidor alternativa

Como ya sabeis para conectar con el servidor se usa la direción medinamud.ml puerto 3232

A partir de hoy también se podrá usar de forma alternativa la dirección medina.my.to puerto 3232

Si alguna vez os falla el MUD probar ambas opciones.

DMK

martes, 23 de abril de 2019

MUD ver. 23-04-2019


  • Arreglo de bugs menores.
  • Visualizacion si hay doble exp. activa en afectado
  • Cambios gordos: Quest
    • Se contaran por separado puntos obj y mob.
    • Los actuales se reparten a 50% entre obj y mob.
    • Se pueden acumular hasta 10000 de cada tipo.
    • El encantador trabaja a mitad de precio (150 pq, 250 pq y 500 pq)
    • El encantador tiene potencia equivalente a remort 3.
    • Para encantar armas haran falta quest de mobs
    • Para encantar armaduras haran falta quest de objeto.
    • El encantador quita flag alineamiento a armas.
    • Los conjuros permanentes se limitan a uno por objeto. Se aumenta probabilidad de haste +1 (2%) y santuary +2 (3%).
    • Los quest ahora dan mucha mas experiencia hasta 2000 px.
    • Ojo al cancelar quest se puede perder nivel.

Esta pendiente ver lo del mana del clerigo/curata. Estoy pensando que gaste p.quest de mobs o que sea muy costoso o uso restringido (por clase o en el tiempo o algo asi).

Creo que no se entiende mucho la nota. Me espero unos dias que se vaya leyendo y probando
y ya haré una nota mejor redactada si hace falta para poner en el Telegram.

DMK



Me olvide de comentar que como ahora los objetos con spell permanente se estan limitando a un solo conjuro por objeto, estoy pensando que hacer con los objetos antiguos con mas de un conjuro permanente.

También algo muy importante: Los objetos encantados con puntos de quest ahora se les añade el flag "quest" que impide que el objeto sea transferible a otras fichas. Solo se pueden guardar en la taquilla.
Todo esto intenta arreglar el bug que hay con los conjuros permanentes (13 'ver invisible' a la vez, etc...)

Si algo no acaba de funcionar bien o lo veis muy radical, se os escuchara :)

DMK



Gozer: XP Ancianita
Wed May  8 18:15:19 2019
Para: todos

Algo no está bien con la vieja de los quests. He completado uno y me subió 3 niveles. Revísalo DMK, please.




DMK: BUG nuevas recompensas de quest
Wed May  8 18:30:58 2019
Para: todos

Dado el bug que hay en las recompensas de quest con la experiencia, que no es normal hacer 3 quest y subir de nivel 60 a 116 y no comentar nada. Se anula a la ancianita hasta nueva orden.

Gracias a Gozer por reportar.

Cuando este acabado lo de los quest y probado como es debido se volverá a activar a la ancianita para quest.

DMK

PD: ya mandaré nota cuando funcione.



DMK: RE: RE: Encantador de objetos
Sat May 11 23:46:40 2019
Para: todos
Ni invis, ni visible, el encantador no da los objetos.
Desactivado hasta nueva orden.
Disculpas por tener que desactivar todo lo de quest.
Se puso sin probar practicamente nada y pasan estas cosas.
Estoy en ello, a ver si se puede arreglar con poco tiempo
pq no dispongo de mucho.
Cuando pasen cosas raras despues de cambios avisar con
mas detalles ... pq he perdido tiempo mirando lo del invis
y ni invis, ni visible, ni nada, desde que le subi los
remorts al encantador ahora se queda los objetos, tiene
que ser otra cosa ...
Dejaré nota cuando este arreglado (y bastante probado)

DMK


lunes, 1 de abril de 2019

MUD ver. 01-04-2019

Acabo de poner en funcionamiento la versión de fecha 1 de abril del 2019 del MUD:

CAMBIOS MENORES:

  • Arreglado el tema de la hora del MUD ahora se configura automaticamente la hora en nuestra zona horaria independiente de la hora del sistema.


DMK

sábado, 26 de enero de 2019

MUD ver. 26-01-2019

Acabo de poner en funcionamiento la versión de fecha 26 de enero del 2019 del MUD:

CAMBIOS IMPORTANTES:

  • Se ha modificado el coste de movimiento de los comandos: recall, acasa y asecta. Pasan de costar de 33% a 25% de los puntos totales de  movimento, ademas de estar limitado a un maximo de 1000 puntos.
  • Arreglado el fallo de heal (curacion) para remorts. Ahora ya se pueden curar mobs. Ademas se ha aumentado levemente la potencia del bonus de nacimientos que tenia este hechizo.
  • Modificado el refresh (eliminar fatiga). Ahora es un poco mas potente y ahora su potencia se multiplica a cada nacimiento.
  • Actualizadas las ayudas recall, acasa/asecta, curacion y refresh.


DMK

sábado, 12 de enero de 2019

Tarifas 2019 curandero de medina

IMPORTANTE: Tarifas 2019 curandero de medina

Se hace saber que se han actualizado las tarifas del curandero de medina.

Los personajes de nivel inferior a 60 podrán disfrutar (si lo desean) de una tarifa reducida
100 veces de los precios habituales.

Para mas información examinar las tarifas de precios del curandero.

DMK